治疗白癜风去哪家医院 http://www.znlvye.com/年,《Spacewars》(太空飞船)面世后,计算机编程在年诞生了。
年,诺兰.布什内尔(NolanBushnell),一位麻省理工学院的学生,基于计算机编程开发出了一款上市销售的投币式视频游戏机(俗称:街机),《电脑空间(ComputerSpace)》,这是世界上第一款商用电子游戏,但由于游戏机制太复杂而导致该游戏机只生产台,但一台都未卖出。
年8月,世界上第一台家用游戏机MaganavoxOdyssey(奥德赛游戏机)面世,发明者拉尔夫·贝尔(RalphBaer)电子游戏之父,由Maganavox公司发布。
MaganavoxOdyssey(奥德赛游戏机)
同年随着奥德赛游戏机的发布,诺兰.布什内尔参照奥德赛游戏机的一款游戏《网球》,开发出了投币式游戏机《兵乓(Pong)》以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,随后这款街机就在美国的各大酒吧,每个娱乐场所和每所大学俱乐部大受欢迎。
年,随着《兵乓》游戏机的成功,诺兰.布什内尔和他的小伙伴TedDabeny注册了属于他们自己的公司--Atari(雅达利),这也是雅达利时代的开端。
街机《兵乓(Pong)》
年,雅达利公司的第一台家用机测试版由阿兰·奥尔康姆、鲍勃·布朗(BobBrown)和哈罗德·李(HaroldLee)设计出来,仅供内部测试用,并未发售。同年奥德赛游戏机停售。
年10月,属于雅达利公司的第一台市售家用主机,AtariVCS(VideoComputerSystem)正式发布,它确定了家用机“一个主机、分离式控制器、可更换卡带”的基本框架,AtariVCS把街机游戏带进了消费者的家里。
AtariVCS(VideoComputerSystem)
年,AtariVCS发售后销量并不理想,77年-78年雅达利公司生产了80万台却只卖出了50万台,由于AtariVCS高达1亿美元的开发费用,这样的销售量为雅达利公司带来了巨大的财务危机,诺兰.布什内尔不得不把公司卖给了华纳兄弟娱乐公司(WarnerBros,即华纳)。同年,一款基于雅达利街机平台的游戏《太空侵略者(SpaceInvaders)》由日本游戏发行商Taito“太东”在日本推出。
年,由于雅达利公司更换领导人和管理方式的改变,管理的高压和对工程师的不重视导致4名雅达利员工选择离开雅达利,并成立了世界上第一家第三方游戏开发公司,动视暴雪公司(Activision,Inc.)。动视的成立也开启了第三方游戏制作的时代。同年,街机游戏《银河战士(Galaxian)》发布,成为了一代经典。
《银河战士(Galaxian)》
年,Taito“太东”公司的《太空侵略者》登陆美国由雅达利公司代理,让雅达利公司的街机销售量激增了一倍,直逼万台。《太空侵略者》也在这一年移植到AtariVCS平台,让AtariVCS得到了真正的普及。
同年,街机游戏《吃豆人(Pac-Man)》由日本游戏开发商南梦宫(Namco)公司发布,《吃豆人》的发布引起了一波街机狂潮,在上市后的15个月里销量达到了10万,创下了10亿美元的成绩,成为了街机游戏史上的经典和传奇。
《吃豆人(Pac-Man)》
年,AtariVCS经过多次换代正式改名为Atari,雅达利公司同时推出了《吃豆人》Atari版。但由于雅达利公司更换管理后,一只专注于营销和推广,并不重视游戏开发,导致《吃豆人》游戏的移植并不理想,发售后游戏玩家的评价多数倾向于负面,导致了销量在备货了1万份的游戏卡带情况下,仅卖出了万份。
Atari
在这种情况下,华纳站了出来,跟环球影片公司(UniversalPicture)签下了当时很火的电影《E.T.》的改编权,联名推出了《E.T.》Atari版游戏。但同样由于不重视游戏的开发,导致了游戏质量崩塌,销量惨淡。
年,由于Atari《吃豆人》和《E.T.》的游戏质量问题,和各类第三方制作的劣质游戏卡带充斥着整个游戏市场,让北美的家用机游戏市场崩溃了,也称之为雅达利大崩溃,自此雅达利时代也迎来了终章。