万物的初始总是缓慢而困难的,梦不会停止,不经巨大的困难,不会有伟大的事业。最早创作游戏的人们也许并不会知道,在今天各类竞技游戏都已进入奥运竞技的赛场被世人所接受。今天我们继续讨论游戏编年史。
第二章开创之初:-梦的种子已发萌芽
这个时期电脑游戏主要由个人嗜好,或者其他展示目的而开发,搭载的平台多为大学内的大型电脑。由于早期电脑硬件的珍贵,其有限的使用权使得这些游戏数目寥若晨星,并容易被后世所遗忘。
在备忘录里找到的游戏程序
年在迪吉多(DigitalEquipmentCorporation,一家成立于年的美国老牌电脑公司,简称DEC)备忘录M-记录PDP-1上开发除了美国播棋的游戏程序。主要作者为罗兰·希尔弗,这个程序后来成为DEC的PDP-1第56号程序。
图:DEC备忘录记录的美国播棋的游戏程序
美国播棋是美国人WilliamJuliusChampionJr在年推出的播棋变体,常见于线上游戏,如:宝石棋、魔石蜗牛、捡金豆等。
这种游戏的玩法很简单,长方形的棋盘,分为两列各六棋洞,每洞通常有四颗棋子,两方玩家各分一列。左右侧再挖两大洞,作为取得棋子的计分洞,其归属为该玩家的右侧大洞,分配棋子也要经过己方的计分洞。
双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以逆时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。分配棋子也要经过己方的计分洞,但不经过对方计分洞。当最后分配的一颗棋子落在己方计分洞时,该玩家必须选择任一己方小洞中再进行分配动作。当最后分配的一颗棋子落在己方原本无棋子的小洞里时,并且对方正对面洞刚好有棋子时,此两条件都符合的话,就将分配的最后一颗棋子与正对面的棋子都放入己方计分洞。无法行棋时游戏结束,其余棋子归于对手;获得超过总棋子数量一半时得胜。
图:由于年代久远未找到图,以宝石棋作为参考
迪吉多DEC这个名字可能大家不太熟悉,这里不得不提的另一家公司就是惠普公司了,这个大家估计都知道。其实迪吉多在创立之前就曾为林肯实验室设计过AN/FSQ-7、TX-0及TX-2的电脑组成部分。凭借着这份经验他们制作出了区别于同期大型电脑的PDP系列电脑,这是一款小型机(迷你电脑)。
年迪吉多推出了第一款16位小型机PDP-11,被美国工业协会评为“70年代最具影响力的电子产品”。在80年代迪吉多生产的VAX系列迷你电脑成为备受全球各大企业及大专院校推崇的电子产品。
图:配备了两台磁带机的迪吉多PDP-11/40迷你电脑
可以说PDP系列迷你电脑的推广,极大的降低了计算机产品的使用成本,使得更多的人得到了接触计算机的机会,大大促进了计算机产业的发展,并直接促进了个人计算机(PC)的发展,为计算机与游戏的发展起到了至关重要的作用。因为当时游戏发展最大的阻力就在于社会公众认为将昂贵的电脑用于娱乐游戏很浪费!
但是还是不出意外,当利益产生冲突,在利益和善良之间,迪吉多选择了利益。尽管迪吉多公司因为推动计算机大众化获得了成功,却因为反对个人计算机的出现而成为了历史的笑柄。随着苹果等大批个人计算机(PC)的出现,慢慢的退出了市场。于内被康柏电脑收购,而后在年5月康柏电脑于其旗下的迪吉多一起被惠普公司并购。截至年迪吉多的一些生产线仍以惠普的名义生产。
可以称为第一款被大众所接触的并熟知的电子游戏
年空间大战(Spacewar)发行,可以说这是第一款真正意义上在大众中广为流传及具影响力的电子游戏。游戏开发于年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏,由于当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。本着“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏“的条件开发了这款游戏,并于年上半年首次于迪吉多DEC捐赠给学校的PDP-1上,随后在互联网上发售。
PS:原名Spacewar,中国译名空间大战,港台译名太空大战!
图:年于计算机历史博物馆以PDP-1运行的《空间大战》
游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。此游戏没有音乐及音效。
空间大战比之戏都要幸运,往前的游戏要么由于公众认为将昂贵的电脑用于娱乐游戏很浪费而被废弃。要么苦于设备权限而得不到传播。虽然在年PDP-1的价格还是高达美元,对于大众来说还是过于昂贵,但游戏程序在美国各大学校广为流传,对传播及发展“电子游戏”这一概念有极大影响。包括SSI公司创办人约尔·毕令兹以及雅达利公司创办人诺兰·布什内尔在大学时代都曾玩过空间大战并受其影响。
其实说起雅达利公司的创办初心,空间大战这个游戏起到了至关重要的作用。雅达利公司的创办人诺兰·布什内尔在大学期间玩空间大战游戏的时候,“这是一款有趣的好游戏,但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。”这个时候他并不是很好看游戏,如这个观念不改变也许我们就看不到后来的雅达利了。而后在年,诺兰·布什内尔在加州的Ampex公司工作,与朋友一同重玩《空间大战》,点燃了他“对游戏的狂热及潜在商机的信心”,为日后创办雅达利公司打下了基础。
图:雅达利公司创办人诺兰·布什内尔
梦的萌芽在悸动
随着小型机的不断更新换代,个人计算机(PC)的出现。越来越多的游戏涌现出来,游戏这个梦的种子开始发芽,萌芽开始生长。
年4月IBM程序目录中新增了多款可购买游戏,包括:《BBCVikTheBaseballDemonstrator》(JackBurgeson和PaulBurgeson编程)、《BlackjackGame》(A.J.Lang编程)、《BlackjackDemonstration》(KarlE.Hitt编程)、《CheckerDemonstrationProgram》、《SimulationofaOne-ArmedBandit》(DickConner编程)、《ThreeDimensionalTic-Tack-Toe》(H.F.SmithJr.编程)。
年博尔特·贝拉尼克-纽曼(BBN)的华莱士·费厄泽在PDP-1上开发了问答游戏《苏格拉底式系统》,以教育医学生如何诊断病人。
年爱德华·斯坦因贝格尔在PDP-5上编写了一款骰子游戏。
同年约翰·凯梅尼以BASIC语言编写了一款棒球模拟游戏,随后约翰·凯梅尼在1月13日做了修订。
年菲利普斯埃克斯特学院的LarryBethurum将宾果游戏的BASIC源码提交到DECUS用户组。游戏代码建议写于1月23日。
同年拉夫·亨利·贝尔首开先河创造了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。由于得到了贝而的帮助,比尔·哈里森(BillHarrison)制造了光线枪并且于年与比尔·鲁斯克(BillRusch)共同开发了几个电子游戏。拉夫·贝而继续研究,直至年一个可运行几个诸如乒乓球及射击等不同游戏的原型机出现。
年5月CharlesR.Bacheller以BASIC编写了首款篮球模拟游戏。
同年8月,雅各布·贝格曼编写了模拟年世界棒球职业锦标赛的棒球游戏。
年肯·汤普森在Multics系统上编写了《SpaceTravel》(星际旅行)。值得一提的是,这个时候的电脑运行这个游戏的成本大约为1小时75美元。而后肯·汤普森寻求一个体积更小,价格更便宜的电脑使用。这也是PDP-7上UNIX操作系统开发的由来,而星际旅行也被称为UNIX的第一个程序。
图:DECPDP-7。
万物的初始总是缓慢而困难的,游戏作为玩家的第二世界,在开始的时候总是波折多多,好了,今天就先到这里。感谢你们一直以来对磁石灯塔的